Tanda de penaltis

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Acerca de Tanda de penaltis

Una tanda de penales contra la computadora, cinco tiros cada uno y luego muerte súbita. Tira tus penales deslizando el dedo (colócalo, dale efecto, revienta la red) y luego ponte los guantes e intenta atajar los suyos. La computadora se fija en cómo juegas: tira siempre a la misma esquina y su portero te estará esperando ahí.

También se conoce como: penales, juego de penaltis, tanda de penales.

Cómo jugar Tanda de penaltis

  1. Tu tiro: desliza desde el balón hacia la portería. El punto donde termina el deslizamiento es adonde va el balón: a un lado u otro, alto o bajo. Termínalo sobre la portería donde quieres marcar.
  2. La velocidad del deslizamiento es la potencia. Un tiro más fuerte llega antes, así que el portero tiene menos tiempo, pero si le pegas demasiado fuerte puede irse desviado.
  3. Un deslizamiento curvo curva el balón en el mismo sentido. Un tiro con efecto es más difícil de leer para el portero.
  4. En una computadora también puedes apuntar con las flechas y presionar Space (barra espaciadora) para un tiro firme y recto.
  5. En la portería: toca (o desliza hasta) el punto al que quieres lanzarte. El momento en que tocas es cuando se lanza tu portero. Si esperas demasiado, no llegará a tiempo; si te lanzas antes del tiro, el lanzador puede verte y ponerla al otro lado. Con el teclado: ← o → para lanzarte (mantén Shift [Mayús] para lanzarte alto), ↑ para arriba en el centro, ↓ para abajo, Space para quedarte grande en el centro.
  6. Elige el nivel de la computadora bajo la cancha: Fácil, Normal o Difícil. Cambiarlo empieza una tanda nueva.

Reglas

  • Se tira por turnos entre tú y la computadora, empezando tú. Cada lado tira cinco penales.
  • Gana el lado con más goles después de cinco tiros cada uno. La tanda termina antes en cuanto un lado ya no puede ser alcanzado, por ejemplo 3–0 tras tres tiros cada uno.
  • Si hay empate después de cinco cada uno, se pasa a muerte súbita: un tiro cada uno por vez, y en cuanto un lado marca y el otro no (en la misma ronda), se acabó.
  • Un tiro solo cuenta como gol si cruza la línea entre los postes y por debajo del travesaño. Los tiros que dan en el poste o en el travesaño y salen, se van desviados, se van por encima o son atajados cuentan todos como fallos. Un balón que roza la parte interior del poste o del travesaño todavía puede entrar.
  • El portero llega mucho más lejos abajo y por el centro que arriba en las escuadras. Un tiro bien colocado arriba en una escuadra es casi imposible de atajar, pero también es el más fácil de fallar.
  • La computadora recuerda hacia qué lado tiras y hacia dónde te lanzas, y lo aprovecha. En Fácil apenas se da cuenta; en Difícil cuenta con ello, reacciona más rápido y castiga que te lances antes de tiempo.

Consejos y estrategia para Tanda de penaltis

  • Varía. El portero de la computadora aprende tu esquina favorita. Tira a la izquierda, a la izquierda y luego a la derecha.
  • Bajo y fuerte es mejor que alto y descontrolado. Un tiro firme justo por dentro del poste a la altura de la rodilla es el penal más seguro. A toda potencia te arriesgas a que se vaya por encima.
  • Cúrvalo lejos de la vista del portero. En Normal y Difícil el portero a veces espera y reacciona a los primeros metros del balón. Un tiro con efecto empieza hacia un lado y termina en otro, y eso lo engaña.
  • En la portería, calcula el momento. Lánzate justo cuando el lanzador golpea el balón. Demasiado pronto y un lanzador listo te verá; demasiado tarde y el balón ya te habrá pasado.
  • Fíjate también en las costumbres de la computadora. En Fácil, la mayoría de los tiros van bien por dentro de los postes, así que quedarte en el centro y lanzarte tarde funciona sorprendentemente bien.

Preguntas sobre Tanda de penaltis

¿Cómo lee la computadora mis tendencias?

Guarda una memoria corta (tus últimos doce tiros y estiradas) de a qué tercio de la portería tiras y hacia qué lado te lanzas. Cuando un lado destaca, su portero se inclina hacia ahí y sus lanzadores apuntan lejos de tu estirada favorita. La memoria se guarda en tu navegador entre tandas, así que una costumbre te acompaña al siguiente partido.

¿Por qué mi tiro se fue por encima del travesaño si apunté por debajo?

La potencia cuesta precisión. Hasta más o menos tres cuartos de potencia, el balón va exactamente adonde termina tu deslizamiento; a partir de ahí el tiro empieza a desviarse y a subir, más cuanto más fuerte le pegas. Desliza un poco más despacio para un tiro más seguro, o apunta un poco más abajo cuando busques potencia.

¿Qué pasa en la muerte súbita?

Después de cinco tiros cada uno con el marcador empatado, cada lado tira un penal por ronda. Si un lado marca y el otro falla en la misma ronda, la tanda termina. Si los dos marcan o los dos fallan, se repite. Puede durar todo lo que haga falta.

¿Puedo jugar en el teléfono?

Sí. Todo es deslizar o tocar: desliza desde el balón para tirar y toca adónde lanzarte cuando estás en la portería. Toda la cancha cabe en la pantalla y la página no se mueve mientras juegas. Si cierras la página a mitad de la tanda, al volver sigue desde el mismo tiro.

¿Tanda de penaltis es gratis?

Sí. Tanda de penaltis en Kultured Arcade es totalmente gratis: sin descargas, sin cuenta y sin nada que comprar. Funciona en cualquier navegador moderno, en celular, tablet o computadora.