Sobre Disputa de Pênaltis
Uma disputa de pênaltis contra o computador: cinco cobranças para cada lado e depois morte súbita. Cobre seus pênaltis deslizando o dedo (coloque, curve, solte a bomba) e depois calce as luvas e tente defender os dele. O computador observa como você joga: chute sempre no mesmo canto e o goleiro dele vai estar esperando lá.
Outros nomes: jogo de pênalti, cobrança de pênaltis, jogo de futebol.
Como jogar Disputa de Pênaltis
- Sua cobrança: deslize da bola em direção ao gol. O ponto onde o movimento termina é para onde a bola vai: para os lados, alta ou baixa. Termine no ponto do gol onde você quer marcar.
- A velocidade do movimento é a força. Um chute mais forte chega mais rápido, então o goleiro tem menos tempo, mas chute forte demais e a bola pode sair do alvo.
- Um movimento que faz curva curva a bola para o mesmo lado. Um chute com curva é mais difícil de o goleiro ler.
- No computador, você também pode mirar com as setas e apertar Espaço para um chute firme e reto.
- No gol: toque (ou deslize) no ponto para onde quer pular. Quando você toca é quando seu goleiro sai. Espere demais e ele não chega a tempo; saia antes do chute e o cobrador pode ver e mandar para o outro lado. No teclado: ← ou → para pular (segure Shift para pular alto), ↑ para alto no meio, ↓ para baixo, Espaço para ficar grande no meio.
- Escolha o nível do computador embaixo do campo: Fácil, Normal ou Difícil. Mudar o nível começa uma nova disputa.
Regras
- Você e o computador se revezam, e você começa. Cada lado cobra cinco pênaltis.
- Vence o lado com mais gols depois de cinco cobranças cada. A disputa acaba antes assim que um lado não puder mais ser alcançado, por exemplo 3–0 depois de três cobranças cada.
- Se estiver empatado depois de cinco cada, vai para a morte súbita: uma cobrança de cada lado por vez, e assim que um lado marca e o outro não (na mesma rodada), acabou.
- Uma cobrança só vale como gol se a bola cruzar a linha entre as traves e abaixo do travessão. Chutes que batem na trave ou no travessão e voltam, saem pela lateral, vão por cima ou são defendidos contam todos como erro. Uma bola que raspa por dentro da trave ou do travessão ainda pode entrar.
- O goleiro alcança muito mais longe embaixo e no meio do que lá em cima, nos ângulos. Um chute bem colocado no alto de um canto é quase impossível de defender, mas também é o mais fácil de errar.
- O computador lembra para que lado você chuta e para que lado você pula, e usa isso. No Fácil ele mal percebe; no Difícil ele conta com isso, reage mais rápido e castiga quem pula cedo.
Dicas e estratégias de Disputa de Pênaltis
- Varie. O goleiro do computador aprende seu canto favorito. Vá na esquerda, na esquerda e depois na direita.
- Baixo e forte ganha de alto e descontrolado. Um chute firme bem rente à trave, na altura do joelho, é o pênalti mais seguro. Força máxima arrisca mandar por cima.
- Curve a bola para longe dos olhos do goleiro. No Normal e no Difícil, o goleiro às vezes espera e reage aos primeiros metros da bola. Um chute com curva começa indo para um lado e termina no outro, o que o engana.
- No gol, acerte o tempo. Decida o lado bem na hora em que o cobrador bate na bola. Cedo demais e um cobrador esperto vai ver; tarde demais e a bola já passou.
- Fique de olho nos hábitos do computador também. No Fácil, a maioria das cobranças vai bem para dentro das traves, então ficar no centro e pular tarde funciona surpreendentemente bem.
Perguntas sobre Disputa de Pênaltis
Como o computador lê as minhas tendências?
Ele guarda uma memória curta (suas últimas doze cobranças e pulos) de em qual terço do gol você chuta e para que lado você pula. Quando um lado se destaca, o goleiro dele pende para aquele lado e os cobradores dele miram longe do seu pulo favorito. A memória fica guardada no seu navegador entre as disputas, então um hábito segue você para a próxima partida.
Por que meu chute foi por cima do travessão se eu mirei embaixo dele?
Força custa precisão. Até uns três quartos da força, a bola vai exatamente para onde seu movimento termina; passando disso, o chute começa a desviar e subir, mais quanto mais forte você chuta. Deslize um pouco mais devagar para um chute mais seguro, ou mire um pouco mais baixo quando for de força.
O que acontece na morte súbita?
Depois de cinco cobranças cada com o placar empatado, cada lado cobra um pênalti por rodada. Se um lado marca e o outro erra na mesma rodada, a disputa acaba. Se os dois marcam ou os dois erram, vocês cobram de novo. Pode durar o tempo que for preciso.
Posso jogar no celular?
Pode. Tudo é deslizar ou tocar: deslize a partir da bola para chutar, toque onde pular quando estiver no gol. O campo inteiro cabe na tela e a página não se mexe enquanto você joga. Feche a página no meio da disputa e ela recomeça da mesma cobrança quando você voltar.
Disputa de Pênaltis é grátis?
Sim. Disputa de Pênaltis no Kultured Arcade é totalmente grátis: sem baixar, sem conta e nada para comprar. Funciona em qualquer navegador atual no celular, tablet ou computador.