Go (9×9)

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Sobre Go (9×9)

Jogue Go num tabuleiro 9×9 contra o computador. Escolha Fácil, Normal ou Difícil, e se vai de pretas (você começa) ou de brancas (você recebe 7,5 pontos de komi). Uma partida 9×9 leva uns dez minutos e ensina tudo o que o tabuleiro grande usa.

Go é o antigo jogo de tabuleiro de cercar território. Dois jogadores se revezam colocando pedras pretas e brancas sobre as linhas de uma grade, tentando cercar uma parte maior do tabuleiro do que o outro. Pedras completamente cercadas são capturadas. As regras cabem num cartão-postal, e a estratégia dura a vida inteira.

Outros nomes: baduk, weiqi, igo.

Como jogar Go

  1. As pretas começam. Na sua vez, coloque uma pedra em qualquer interseção vazia das linhas ou aperte Passar. Depois de colocadas, as pedras nunca se movem.
  2. Os pontos vazios ao lado de uma pedra, ao longo das linhas, são as liberdades dela. Pedras da mesma cor que se tocam pelas linhas formam uma cadeia e compartilham as liberdades.
  3. Tire a última liberdade de uma cadeia e ela é capturada: as pedras saem do tabuleiro. Os números embaixo de cada nome mostram quantas pedras cada lado já capturou.
  4. No celular, o primeiro toque mostra uma pedra fantasma e um segundo toque no mesmo ponto a coloca. Com mouse, basta um clique. As setas e o Enter também funcionam, e P passa a vez.
  5. Quando nenhum dos jogadores tiver mais nada a ganhar, os dois passam. O jogo então mostra quais pedras ele acha que estão mortas (elas ficam cinza) e de quem é a área de cada ponto. Toque em um grupo para marcá-lo como morto ou vivo, depois aperte Aceitar pontuação, ou Voltar a jogar se você não concordar.

Regras

  • Pontuação por área: sua pontuação é o número de pedras suas no tabuleiro mais os pontos vazios cercados só pelas suas pedras. As pedras mortas são retiradas antes, e os pontos delas contam para o lado que as cerca.
  • Komi: as brancas recebem 7,5 pontos para compensar o fato de jogarem em segundo. O meio ponto faz com que uma partida nunca termine empatada.
  • Proibido suicídio: você não pode colocar uma pedra onde ela (e qualquer cadeia à qual se junte) ficaria sem liberdades, a não ser que a jogada capture algo, o que libera liberdades.
  • Ko: se o adversário acabou de capturar uma única pedra, você não pode recapturá-la na hora jogando de volta naquele ponto. Jogue em outro lugar primeiro. Um pequeno quadrado tracejado marca o ponto de ko.
  • Superko posicional: nenhuma jogada pode recriar uma posição do tabuleiro (a disposição das pedras, seja quem for o jogador da vez) que já tenha aparecido na partida. Isso resolve os raros ciclos longos, como o ko triplo, que o ko simples não pega.
  • Dois passes seguidos encerram as jogadas. Desistir encerra a partida na hora.

Dicas e estratégias de Go

  • Primeiro os cantos, depois as laterais, depois o centro. Um canto precisa de menos pedras para ser cercado, então é o território mais barato do tabuleiro.
  • Um grupo precisa de dois olhos para viver. Um olho é um ponto vazio cercado pelas suas pedras. Um grupo com dois olhos separados nunca pode ser capturado, porque o adversário não consegue preencher os dois ao mesmo tempo.
  • Conte as liberdades numa briga. Quando dois grupos estão se pressionando, o que tem mais liberdades costuma vencer. Procure jogadas que tirem liberdades do adversário e aumentem as suas.
  • Não corra atrás de toda pedra. Manter seus grupos conectados costuma valer mais do que capturar uma ou duas pedras.
  • Antes de passar, confira se todas as fronteiras entre a sua área e a do adversário estão fechadas. Na pontuação por área, ocupar um ponto neutro entre as duas muralhas vale um ponto.

Perguntas sobre Go

Por que as brancas ganham 7,5 pontos?

Jogar primeiro é uma vantagem que vale uns sete pontos num tabuleiro 9×9. O komi de 7,5 equilibra isso, e o meio ponto garante que sempre alguém vence.

Qual é a diferença entre ko e superko?

O ko simples só impede que você retome uma única pedra logo em seguida. O superko posicional vai além: nenhuma jogada pode trazer de volta qualquer posição anterior do tabuleiro. Em quase todas as partidas as duas regras dão no mesmo; o superko só evita o raro ciclo sem fim.

Como se decide quais pedras estão mortas?

Quando os dois jogadores passam, o jogo joga a posição até o fim muitas vezes em segundo plano e marca como mortas as cadeias que são capturadas na maioria dessas partidas. Ele costuma acertar, mas nem sempre, então qualquer jogador pode tocar em um grupo para mudar a marcação antes de aceitar a pontuação.

O computador joga bem?

Ele usa busca em árvore Monte Carlo em uma thread de segundo plano, jogando milhares de partidas rápidas até o fim e ficando com as jogadas que vencem com mais frequência. O Fácil olha umas cem partidas por jogada, o Normal pensa por cerca de um segundo e o Difícil por dois a três segundos. O Normal vence um iniciante com folga; o Difícil dá trabalho de verdade para quem está começando a pegar o jeito.

Minha partida fica salva?

Sim. Cada jogada é salva no seu navegador, então você pode fechar a aba e continuar depois. Suas vitórias contra cada nível do computador, e as vitórias das pretas e das brancas no tabuleiro da mesma tela, também ficam guardadas.

Go é grátis?

Sim. Go no Kultured Arcade é totalmente grátis: sem baixar, sem conta e nada para comprar. Funciona em qualquer navegador atual no celular, tablet ou computador.

Preciso baixar Go?

Não. O jogo abre na hora no navegador e salva seu progresso no seu aparelho, então não tem nada para instalar e nem cadastro.

Dá para jogar Go no celular?

Sim. O jogo se ajusta à sua tela e funciona com toque, mouse e teclado, no iPhone, Android, tablets e computadores.

Dá para jogar Go online com um amigo?

Sim. Abra a aba Online, escolha Criar convite e mande o link ou o código de seis caracteres. A partida começa assim que seu amigo abrir. A Partida rápida junta você com alguém que está esperando.