Acerca de Go (9×9)
Juega al Go en un tablero de 9×9 contra la computadora. Elige Fácil, Normal o Difícil, y si llevas las negras (mueves primero) o las blancas (recibes 7,5 puntos de komi). Una partida de 9×9 dura unos diez minutos y enseña todo lo que se usa en el tablero grande.
El Go es el antiguo juego de tablero en el que se rodea territorio. Dos jugadores colocan por turnos piedras negras y blancas sobre las líneas de una cuadrícula, intentando cercar más tablero que el otro. Las piedras completamente rodeadas se capturan. Las reglas caben en una postal y la estrategia da para toda una vida.
También se conoce como: baduk, weiqi, igo.
Cómo jugar Go
- Las negras mueven primero. En tu turno, coloca una piedra en cualquier intersección vacía de las líneas, o presiona Pasar. Las piedras nunca se mueven una vez colocadas.
- Los puntos vacíos junto a una piedra, siguiendo las líneas, son sus libertades. Las piedras de un mismo color que se tocan a lo largo de las líneas forman una cadena y comparten sus libertades.
- Quítale a una cadena su última libertad y queda capturada: sus piedras salen del tablero. Los contadores bajo cada nombre muestran cuántas piedras ha capturado cada bando.
- En el teléfono, el primer toque muestra una piedra fantasma y un segundo toque en el mismo punto la coloca. Con un mouse, haz clic una vez. También funcionan las flechas y Enter (Intro), y P pasa.
- Cuando ninguno de los dos puede ganar nada más, ambos pasan. Entonces el juego muestra qué piedras considera muertas (se vuelven grises) y a quién pertenece cada punto. Toca un grupo para marcarlo como muerto o vivo, y luego presiona Aceptar puntuación, o Reanudar partida si no estás de acuerdo.
Reglas
- Puntuación por área: tu puntuación son tus piedras sobre el tablero más los puntos vacíos rodeados solo por tus piedras. Primero se retiran las piedras muertas y sus puntos cuentan para el bando que las rodea.
- Komi: las blancas reciben 7,5 puntos para compensar que mueven en segundo lugar. El medio punto hace que una partida nunca pueda terminar en empate.
- Sin suicidio: no puedes colocar una piedra donde ella (y cualquier cadena a la que se una) se quedaría sin libertades, salvo que la jugada capture algo, lo que libera libertades.
- Ko: si tu rival acaba de capturar una sola piedra, no puedes recapturarla de inmediato jugando de nuevo en ese punto. Juega primero en otro sitio. Un pequeño cuadrado discontinuo marca el punto de ko.
- Superko posicional: ninguna jugada puede repetir una posición del tablero (la disposición de las piedras, le toque a quien le toque mover) que ya haya aparecido en la partida. Esto resuelve los raros ciclos largos, como el triple ko, que el ko simple no detecta.
- Dos pases seguidos terminan el juego. Abandonar termina la partida al instante.
Consejos y estrategia para Go
- Primero las esquinas, luego los lados y después el centro. Una esquina es lo que menos piedras necesita para rodearse, así que es el territorio más barato del tablero.
- Un grupo necesita dos ojos para vivir. Un ojo es un punto vacío rodeado por tus piedras. Un grupo con dos ojos separados nunca puede ser capturado, porque tu rival no puede llenar los dos a la vez.
- Cuenta las libertades en una pelea. Cuando dos grupos se presionan entre sí, suele ganar el que tiene más libertades. Busca jugadas que le quiten libertades a tu rival mientras suman a las tuyas.
- No persigas cada piedra. Mantener tus propios grupos conectados suele valer más que capturar una o dos piedras.
- Antes de pasar, comprueba que todas las fronteras entre tu área y la de tu rival estén cerradas. Con la puntuación por área, llenar un punto neutral entre los dos muros vale un punto.
Preguntas sobre Go
¿Por qué las blancas reciben 7,5 puntos?
Mover primero es una ventaja de unos siete puntos en un tablero de 9×9. El komi de 7,5 la equilibra, y el medio punto hace que siempre gane alguien.
¿Qué diferencia hay entre el ko y el superko?
El ko simple solo te impide recapturar una sola piedra de inmediato. El superko posicional va más allá: ninguna jugada puede devolver ninguna posición anterior del tablero. En casi todas las partidas las dos reglas coinciden; el superko solo evita el raro ciclo infinito.
¿Cómo se decide qué piedras están muertas?
Cuando ambos jugadores pasan, el juego simula la posición muchas veces en segundo plano y marca como muertas las cadenas que son capturadas en la mayoría de esas partidas. Suele acertar, pero no siempre, así que cualquiera de los dos jugadores puede tocar un grupo para cambiarlo antes de aceptar la puntuación.
¿Qué tan fuerte es la computadora?
Usa búsqueda de árbol Monte Carlo en un hilo en segundo plano: juega miles de partidas rápidas hasta el final y se queda con las jugadas que ganan más a menudo. Fácil mira unas cien partidas por jugada, Normal piensa alrededor de un segundo y Difícil de dos a tres segundos. Normal le gana con holgura a un principiante; Difícil le da pelea de verdad a un jugador que está empezando.
¿Se guarda mi partida?
Sí. Cada jugada se guarda en tu navegador, así que puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde. También se guardan tus victorias contra cada nivel de la computadora y las victorias de negras y blancas en el tablero de la misma pantalla.
¿Go es gratis?
Sí. Go en Kultured Arcade es totalmente gratis: sin descargas, sin cuenta y sin nada que comprar. Funciona en cualquier navegador moderno, en celular, tablet o computadora.
¿Tengo que descargar Go?
No. Se abre al instante en tu navegador y guarda tu progreso en tu dispositivo, así que no hay nada que instalar ni que registrar.
¿Puedo jugar Go en el celular?
Sí. El juego se adapta a tu pantalla y funciona tanto con pantalla táctil como con mouse y teclado, en iPhone, Android, tablets y computadoras.
¿Puedo jugar Go online con un amigo?
Sí. Abre la pestaña Online, elige Crear invitación y envía el enlace o el código de seis caracteres. La partida empieza en cuanto tu amigo lo abre. La partida rápida te empareja con alguien que esté esperando.