Acerca de Ajedrez
El ajedrez es un juego de estrategia para dos jugadores en un tablero de 8×8. Cada bando empieza con dieciséis piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Ganas dando jaque mate al rey rival, es decir, atacándolo de forma que no tenga escapatoria. Juega contra la computadora en tres niveles, o con un amigo en la misma pantalla. Están todas las reglas: enroque, captura al paso, coronación y todas las reglas de tablas.
También se conoce como: ajedrez online, ajedrez con amigos, ajedrez contra la computadora.
Cómo jugar Ajedrez
- Las blancas mueven primero y después los jugadores se turnan. Para mover, arrastra una pieza, o tócala y luego toca una casilla. Los puntos marcan las casillas vacías a las que puede moverse, y los anillos las piezas que puede capturar.
- El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. La dama se mueve cualquier distancia en línea recta o en diagonal. La torre se mueve cualquier distancia en línea recta, el alfil cualquier distancia en diagonal y el caballo en forma de L: dos casillas en una dirección y una hacia el lado. El caballo es la única pieza que salta por encima de las demás.
- Los peones avanzan una casilla, o dos en su primer movimiento, y capturan una casilla en diagonal hacia delante.
- Captura una pieza moviéndote a su casilla. Cuando tu rey está atacado está en jaque y aparece con un anillo rojo. Debes salir del jaque en tu siguiente movimiento.
- Si el bando en jaque no tiene ningún movimiento legal, es jaque mate y la partida termina. Contra la computadora, elige Fácil, Medio o Difícil, y juega con blancas, con negras o al azar. Deshacer revierte tu último movimiento y la respuesta de la computadora.
Reglas
- Enroque: mueve el rey dos casillas hacia una torre, y la torre salta a la casilla por la que ha pasado el rey. Solo se permite si ninguna de las dos piezas se ha movido, las casillas entre ellas están vacías y el rey no está en jaque ni pasa por una casilla atacada ni termina en ella.
- Captura al paso: si un peón avanza dos casillas y queda al lado de un peón enemigo, ese peón puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una. Debe hacerlo justo en el movimiento siguiente o pierde la oportunidad.
- Coronación: un peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, lo que tú elijas.
- Tablas: por ahogado (el jugador al que le toca no tiene ningún movimiento legal pero no está en jaque), por triple repetición de la misma posición, por cincuenta movimientos de cada bando sin capturas ni movimientos de peón, o por falta de material para que cualquiera de los dos dé mate (por ejemplo, rey y alfil contra rey). Este sitio aplica automáticamente la repetición y la regla de los cincuenta movimientos.
- No puedes hacer un movimiento que deje a tu propio rey en jaque.
Consejos y estrategia para Ajedrez
- Controla el centro. Los peones y las piezas en e4, d4, e5 y d5 alcanzan más casillas y limitan a tu rival.
- Desarrolla rápido. Saca los caballos y los alfiles antes de mover dos veces la misma pieza, y antes de sacar pronto la dama.
- Enroca pronto para proteger a tu rey detrás de los peones y conectar tus torres.
- Antes de cada movimiento, mira qué amenaza tu rival. La mayoría de las partidas entre principiantes se pierden por dejar una pieza sin defensa.
- Piensa en material: un peón vale más o menos 1, un caballo o un alfil 3, una torre 5 y la dama 9. El número junto a las piezas capturadas muestra quién va por delante.
- En el final, adelanta el rey. Con menos piezas en el tablero es una pieza fuerte, y los peones pasados se convierten en el plan principal.
Preguntas sobre Ajedrez
¿Qué nivel tiene la computadora?
Fácil mira un movimiento por adelantado y comete errores de principiante, así que los jugadores nuevos pueden ganar. Medio piensa durante un tercio de segundo aproximadamente y juega un ajedrez sólido de nivel de club. Difícil piensa alrededor de un segundo, calcula de 8 a 10 jugadas de profundidad y castiga las piezas descuidadas. Es un motor propio escrito para este sitio, así que funciona en tu navegador y sin conexión.
¿Por qué no puedo enrocar?
No se puede enrocar si el rey o esa torre ya se han movido, si hay una pieza entre ellos, si tu rey está en jaque o si el rey pasaría por una casilla atacada por el rival o terminaría en ella. Cuando el enroque es legal, aparece un punto dos casillas al lado del rey.
¿Qué es la captura al paso?
Cuando un peón avanza dos casillas y queda junto a un peón enemigo, el peón enemigo puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Debe hacerlo justo en el movimiento siguiente. El peón que captura termina en la casilla que el otro peón se saltó.
¿Puedo coronar algo que no sea una dama?
Sí. Cuando un peón llega a la última fila, un selector te ofrece dama, caballo, torre o alfil. Coronar un caballo es a veces la única forma de dar jaque o de evitar el ahogado.
¿Por qué la partida terminó en tablas?
Una partida termina en tablas por ahogado, cuando la misma posición se repite tres veces, tras cincuenta movimientos de cada bando sin capturas ni movimientos de peón, o cuando a ningún bando le quedan piezas suficientes para dar mate. La línea de estado bajo la barra de herramientas indica cuál ha sido.
¿Se guarda mi partida?
Sí. Tu partida se guarda en este navegador después de cada movimiento, así que puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde. Tus victorias, tablas y derrotas se guardan por separado para cada nivel de la computadora.
¿Ajedrez es gratis?
Sí. Ajedrez en Kultured Arcade es totalmente gratis: sin descargas, sin cuenta y sin nada que comprar. Funciona en cualquier navegador moderno, en celular, tablet o computadora.
¿Tengo que descargar Ajedrez?
No. Se abre al instante en tu navegador y guarda tu progreso en tu dispositivo, así que no hay nada que instalar ni que registrar.
¿Puedo jugar Ajedrez en el celular?
Sí. El juego se adapta a tu pantalla y funciona tanto con pantalla táctil como con mouse y teclado, en iPhone, Android, tablets y computadoras.
¿Puedo jugar Ajedrez online con un amigo?
Sí. Abre la pestaña Online, elige Crear invitación y envía el enlace o el código de seis caracteres. La partida empieza en cuanto tu amigo lo abre. La partida rápida te empareja con alguien que esté esperando.