Sobre Go — 2 Jogadores
Dois jogadores, uma tela: passem o aparelho depois de cada jogada. Escolha um tabuleiro 9×9 para uma partida rápida, 13×13 para uma mais longa ou o tabuleiro completo de 19×19. As pretas começam e as brancas recebem 7,5 pontos de komi.
Go é o antigo jogo de tabuleiro de cercar território. Dois jogadores se revezam colocando pedras pretas e brancas sobre as linhas de uma grade, tentando cercar uma parte maior do tabuleiro do que o outro. Pedras completamente cercadas são capturadas. As regras cabem num cartão-postal, e a estratégia dura a vida inteira.
Outros nomes: baduk, weiqi, igo.
Como jogar Go
- As pretas começam. Na sua vez, coloque uma pedra em qualquer interseção vazia das linhas ou aperte Passar. Depois de colocadas, as pedras nunca se movem.
- Os pontos vazios ao lado de uma pedra, ao longo das linhas, são as liberdades dela. Pedras da mesma cor que se tocam pelas linhas formam uma cadeia e compartilham as liberdades.
- Tire a última liberdade de uma cadeia e ela é capturada: as pedras saem do tabuleiro. Os números embaixo de cada nome mostram quantas pedras cada lado já capturou.
- No celular, o primeiro toque mostra uma pedra fantasma e um segundo toque no mesmo ponto a coloca. Com mouse, basta um clique. As setas e o Enter também funcionam, e P passa a vez.
- Quando nenhum dos jogadores tiver mais nada a ganhar, os dois passam. O jogo então mostra quais pedras ele acha que estão mortas (elas ficam cinza) e de quem é a área de cada ponto. Toque em um grupo para marcá-lo como morto ou vivo, depois aperte Aceitar pontuação, ou Voltar a jogar se você não concordar.
Regras
- Pontuação por área: sua pontuação é o número de pedras suas no tabuleiro mais os pontos vazios cercados só pelas suas pedras. As pedras mortas são retiradas antes, e os pontos delas contam para o lado que as cerca.
- Komi: as brancas recebem 7,5 pontos para compensar o fato de jogarem em segundo. O meio ponto faz com que uma partida nunca termine empatada.
- Proibido suicídio: você não pode colocar uma pedra onde ela (e qualquer cadeia à qual se junte) ficaria sem liberdades, a não ser que a jogada capture algo, o que libera liberdades.
- Ko: se o adversário acabou de capturar uma única pedra, você não pode recapturá-la na hora jogando de volta naquele ponto. Jogue em outro lugar primeiro. Um pequeno quadrado tracejado marca o ponto de ko.
- Superko posicional: nenhuma jogada pode recriar uma posição do tabuleiro (a disposição das pedras, seja quem for o jogador da vez) que já tenha aparecido na partida. Isso resolve os raros ciclos longos, como o ko triplo, que o ko simples não pega.
- Dois passes seguidos encerram as jogadas. Desistir encerra a partida na hora.
Dicas e estratégias de Go
- Primeiro os cantos, depois as laterais, depois o centro. Um canto precisa de menos pedras para ser cercado, então é o território mais barato do tabuleiro.
- Um grupo precisa de dois olhos para viver. Um olho é um ponto vazio cercado pelas suas pedras. Um grupo com dois olhos separados nunca pode ser capturado, porque o adversário não consegue preencher os dois ao mesmo tempo.
- Conte as liberdades numa briga. Quando dois grupos estão se pressionando, o que tem mais liberdades costuma vencer. Procure jogadas que tirem liberdades do adversário e aumentem as suas.
- Não corra atrás de toda pedra. Manter seus grupos conectados costuma valer mais do que capturar uma ou duas pedras.
- Antes de passar, confira se todas as fronteiras entre a sua área e a do adversário estão fechadas. Na pontuação por área, ocupar um ponto neutro entre as duas muralhas vale um ponto.
Perguntas sobre Go
Por que as brancas ganham 7,5 pontos?
Jogar primeiro é uma vantagem que vale uns sete pontos num tabuleiro 9×9. O komi de 7,5 equilibra isso, e o meio ponto garante que sempre alguém vence.
Qual é a diferença entre ko e superko?
O ko simples só impede que você retome uma única pedra logo em seguida. O superko posicional vai além: nenhuma jogada pode trazer de volta qualquer posição anterior do tabuleiro. Em quase todas as partidas as duas regras dão no mesmo; o superko só evita o raro ciclo sem fim.
Como se decide quais pedras estão mortas?
Quando os dois jogadores passam, o jogo joga a posição até o fim muitas vezes em segundo plano e marca como mortas as cadeias que são capturadas na maioria dessas partidas. Ele costuma acertar, mas nem sempre, então qualquer jogador pode tocar em um grupo para mudar a marcação antes de aceitar a pontuação.
O computador joga bem?
Ele usa busca em árvore Monte Carlo em uma thread de segundo plano, jogando milhares de partidas rápidas até o fim e ficando com as jogadas que vencem com mais frequência. O Fácil olha umas cem partidas por jogada, o Normal pensa por cerca de um segundo e o Difícil por dois a três segundos. O Normal vence um iniciante com folga; o Difícil dá trabalho de verdade para quem está começando a pegar o jeito.
Minha partida fica salva?
Sim. Cada jogada é salva no seu navegador, então você pode fechar a aba e continuar depois. Suas vitórias contra cada nível do computador, e as vitórias das pretas e das brancas no tabuleiro da mesma tela, também ficam guardadas.
Go é grátis?
Sim. Go no Kultured Arcade é totalmente grátis: sem baixar, sem conta e nada para comprar. Funciona em qualquer navegador atual no celular, tablet ou computador.
Preciso baixar Go?
Não. O jogo abre na hora no navegador e salva seu progresso no seu aparelho, então não tem nada para instalar e nem cadastro.
Dá para jogar Go no celular?
Sim. O jogo se ajusta à sua tela e funciona com toque, mouse e teclado, no iPhone, Android, tablets e computadores.
Dá para jogar Go online com um amigo?
Sim. Abra a aba Online, escolha Criar convite e mande o link ou o código de seis caracteres. A partida começa assim que seu amigo abrir. A Partida rápida junta você com alguém que está esperando.