Bolos

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Acerca de Bolos

Bolos de diez en una pista, con una hoja de puntuación de verdad. Elige tu punto en la línea de falta, lanza por la pista y mira cómo salen volando los bolos. Los bolos se mueven con física real (aunque simplificada): dónde toca la bola el triángulo, a qué velocidad va y cuánto se curva cambian lo que cae. Juega diez entradas, busca strikes y spares, e intenta hacer 300.

También se conoce como: boliche, juego de bolos.

Cómo jugar Bolos

  1. Deslizar (el modo predeterminado): pon el dedo (o el mouse) en la pista donde debe empezar la bola. La bola salta bajo él; muévelo de lado para ajustar el punto. Luego desliza hacia arriba por la pista.
  2. El deslizamiento hace tres cosas. Su inclinación fija la puntería, su velocidad fija la potencia, y un deslizamiento que se arquea hacia un lado le da efecto a la bola, de modo que se curva hacia el otro lado cerca de los bolos.
  3. Puntería y potencia (el botón bajo la pista): arrastra de lado o usa ← y → para colocar la bola, luego toca (o presiona Space [barra espaciadora]) para detener la línea de puntería que oscila, y toca otra vez para detener la barra de potencia. Elige una bola con curva a la izquierda, recta o con curva a la derecha con los botones de flecha.
  4. Después de cada bola se retiran los bolos caídos y lanzas contra los que siguen en pie. El pequeño triángulo de la esquina muestra qué bolos siguen de pie.
  5. Diez entradas forman una partida. La hoja de puntuación de arriba lleva el total acumulado, como la de una bolera de verdad.

Reglas

  • En cada entrada tienes dos bolas para derribar los diez bolos, salvo que la primera bola los tire todos.
  • Un strike (X) son los diez bolos con la primera bola de una entrada. Vale 10 más los bolos de tus dos bolas siguientes.
  • Un spare (/) son los diez bolos con las dos bolas de una entrada. Vale 10 más los bolos de tu bola siguiente.
  • Cualquier otra entrada (una entrada abierta) vale los bolos derribados. Un guion (-) indica una bola que no derribó nada.
  • En la 10.ª entrada, un strike o un spare da bolas extra para poder contarlo completo: un strike da dos bolas más y un spare, una. Los bolos se vuelven a colocar después de cada strike o spare en la 10.ª. Puedes lanzar como máximo tres bolas en la 10.ª entrada.
  • La puntuación más alta posible es 300: doce strikes seguidos.
  • Se marca un split cuando el bolo delantero ha caído tras la primera bola y los bolos que quedan en pie forman dos o más grupos con un hueco entre ellos, como el 7-10 o el 4-6. El triángulo de la esquina se pone rojo y la hoja rodea con un círculo el número.
  • El total de una entrada aparece cuando se conocen sus bolas extra, así que un strike espera dos bolas más antes de mostrar un número.

Consejos y estrategia para Bolos

  • Apunta al bolsillo, no al bolo delantero. Dar de lleno al bolo 1 a menudo deja un split. La mejor bola de strike entra entre los bolos 1 y 3 (o entre el 1 y el 2 si vienes desde la izquierda), con un ligero ángulo.
  • Deja que la curva haga el trabajo. Empieza a la derecha de la pista, inclina tu deslizamiento un poco a la izquierda y arquéalo hacia la derecha, y la bola se meterá tarde en el bolsillo 1-3, donde arrastra más bolos.
  • Usa las flechas. Los siete triángulos a un tercio de la pista son marcas de puntería. Elige uno y haz rodar la bola por encima; mueve un poco tu punto de salida cada vez para ajustar.
  • Para los spares del lado derecho (el bolo 6 o el 10), empieza a la izquierda y lanza cruzando la pista. Para los spares del lado izquierdo, empieza a la derecha.
  • Una bola más rápida se curva menos y se desvía menos al chocar con los bolos. Una más lenta se curva más. Si tu curva no entra en el bolsillo, cambia la velocidad antes de cambiar la puntería.
  • Si queda un solo bolo en pie, una bola recta es la forma más segura de derribarlo: desactiva la curva en el modo Puntería y potencia.

Preguntas sobre Bolos

¿Se guarda mi partida si cierro la página?

Sí. La partida se guarda después de cada bola, en tu navegador. Vuelve más tarde y seguirás desde la misma entrada, con los mismos bolos en pie. También se guardan tu mejor partida y tu total de strikes de siempre.

¿Por qué mi tiro al bolsillo, que parecía perfecto, dejó un bolo?

Lo mismo pasa en una bolera de verdad. Los bolos rebotan entre sí, contra las paredes laterales y contra la bola, y un tiro desviado una o dos tablas, o un poco demasiado lento, puede dejar en pie un bolo de esquina (el 10 o el 7). La física es determinista, así que exactamente el mismo lanzamiento siempre da el mismo resultado: encuentra una línea que funcione y repítela.

¿Cómo se puntúa una partida de bolos?

Un strike vale 10 más tus dos bolas siguientes, un spare vale 10 más tu bola siguiente, y una entrada abierta vale solo los bolos que derribaste. El total acumulado se suma entrada a entrada, así que todo strikes da 30 por entrada y 300 por partida. La 10.ª entrada da bolas extra tras un strike o un spare para poder puntuarlos.

¿Puedo jugar en el teléfono?

Sí. Toda la pista cabe en la pantalla, y deslizar es la forma natural de lanzar: toca donde debe empezar la bola y desliza hacia arriba por la pista. La página no se desplaza mientras tu dedo está en la pista. Si prefieres tocar, cambia a Puntería y potencia bajo la pista.

¿Bolos es gratis?

Sí. Bolos en Kultured Arcade es totalmente gratis: sin descargas, sin cuenta y sin nada que comprar. Funciona en cualquier navegador moderno, en celular, tablet o computadora.

¿Tengo que descargar Bolos?

No. Se abre al instante en tu navegador y guarda tu progreso en tu dispositivo, así que no hay nada que instalar ni que registrar.