Tentang Halma (Chinese Checkers)
Balapan melawan komputer melintasi bintang. Main satu lawan satu dengan satu komputer, dua komputer untuk balapan bertiga, atau lima untuk mengisi keenam sudut. Pilih Mudah atau Normal, ketuk kelereng untuk melihat semua tempat yang bisa dicapainya, dan isi sudut seberang lebih dulu.
Halma (Chinese Checkers) adalah balapan melintasi bintang bersudut enam. Tiap pemain mulai dengan sepuluh kelereng di satu sudut bintang dan harus memindahkan semuanya ke sudut yang tepat berseberangan. Kelereng melangkah satu lubang demi satu lubang atau melompati kelereng lain, dan rangkaian lompatan yang bagus bisa membawa satu kelereng menyeberangi papan dalam satu giliran.
Dikenal juga sebagai: chinese checkers, dam bintang, sternhalma.
Cara main Halma
- Kamu memainkan kelereng pink di bagian bawah bintang. Tujuanmu adalah sudut di bagian atas, yang ditandai lingkaran putus-putus berwarna sama dengan kelerengmu.
- Di giliranmu, ketuk salah satu kelerengmu. Setiap lubang yang bisa dicapainya menyala kuning, termasuk ujung setiap rangkaian lompatan.
- Ketuk lubang kuning untuk pindah ke sana. Lompatan dimainkan satu per satu supaya kamu bisa mengikuti rutenya. Kalau pakai mouse, mengarahkan kursor ke lubang kuning akan menampilkan jalurnya lebih dulu.
- Setelah itu para pemain komputer mengambil giliran, satu demi satu, searah jarum jam mengelilingi bintang.
- Pemain pertama yang mengisi sudut seberang dengan kelerengnya menang. Pakai Urungkan untuk membatalkan langkah terakhirmu, dan pilih 1, 2 atau 5 lawan komputer beserta levelnya di atas papan.
Aturan
- Satu langkah bisa berupa melangkah ke lubang kosong di sebelahnya, atau rangkaian lompatan. Keduanya tidak bisa dicampur dalam satu giliran.
- Lompatan melewati tepat satu kelereng (milikmu atau milik siapa pun) dalam garis lurus ke lubang kosong tepat di baliknya. Setelah melompat, kamu boleh terus melompat dari tempatmu mendarat, ke arah mana saja, selama setiap lompatan sah. Tidak ada yang dimakan: kelereng yang kamu lompati tetap di tempatnya.
- Kelereng boleh melewati sudut bintang mana saja, termasuk sudut asal dan sudut tujuan pemain lain, dan boleh berhenti di mana saja.
- Aturan anti-blokir: mulai ronde 30, sudut tujuanmu dianggap penuh kalau kesepuluh lubangnya terisi dan setidaknya satu kelereng di sana milikmu. Jadi lawan yang membiarkan kelerengnya parkir di sudut tujuanmu tidak bisa menghalangimu menang: kelereng mereka ikut dihitung untuk finish-mu. Sebelum ronde 30, kamu butuh sepuluh kelerengmu sendiri.
- Kalau seorang pemain tidak punya langkah sah, gilirannya dilewati. Game yang belum selesai setelah 300 ronde dianggap seri (dalam permainan sungguhan hal ini tidak terjadi).
Tips dan strategi Halma
- Bangun tangga. Kelereng yang berjarak satu lubang dalam satu garis membuat kelereng di belakangnya bisa melompati seluruh panjangnya dalam satu giliran. Siapkan tangga untuk dirimu sendiri, dan waspadai tangga yang bisa dipakai pemain berikutnya.
- Jangan tinggalkan kelereng yang tertinggal. Kelereng terakhir yang keluar dari sudut asalmu sering jadi penyebab kekalahan. Gerakkan kelerengmu sebagai satu kelompok supaya selalu ada sesuatu untuk dilompati.
- Lompatan panjang lebih berharga daripada satu langkah, tapi satu langkah yang membuka lompatan panjang untuk giliran berikutnya bisa lebih berharga lagi.
- Begitu satu kelereng sampai di sudut seberang, dorong sampai ke ujung supaya ada ruang untuk kelereng lain di belakangnya.
- Dengan lima pemain komputer, bagian tengah jadi ramai. Artinya lebih banyak kelereng yang bisa dilompati, jadi cari rangkaian lompatan panjang lewat tengah.
Pertanyaan seputar Halma
Ada berapa lubang di papannya?
Bintangnya punya 121 lubang: segi enam berisi 61 lubang di tengah dan enam sudut yang masing-masing berisi sepuluh lubang. Setiap pemain memakai sepuluh kelereng.
Bisakah aku melompati kelerengku sendiri?
Bisa. Kamu boleh melompati satu kelereng mana pun, milikmu atau milik lawan, selama lubang tepat di baliknya kosong. Tidak ada kelereng yang pernah dimakan.
Apa yang mencegah pemain lain memblokir sudut tujuanku?
Aturan anti-blokir. Mulai ronde 30, sudut tujuan yang penuh dengan setidaknya satu kelerengmu di dalamnya dihitung sebagai kemenanganmu, meskipun sebagian kelerengnya milik lawan yang tidak pernah keluar.
Seberapa jago pemain komputernya?
Mudah bergerak maju dengan rakus dan banyak unsur acak, jadi ia membuang langkah dan meninggalkan kelereng di belakang. Normal melihat dua langkah ke depan: ia mengutamakan langkah yang menyiapkan rangkaian lompatannya sendiri, menghindari memberi tangga ke pemain berikutnya, dan ikut membawa kelereng belakangnya.
Apakah game-ku tersimpan?
Ya. Setiap langkah disimpan di browser-mu, jadi kamu bisa menutup tab dan melanjutkan game nanti. Jumlah game yang dimainkan, game yang dimenangkan, dan kemenangan terbaikmu (langkah paling sedikit) disimpan untuk tiap jumlah lawan.
Apakah Halma gratis dimainkan?
Ya. Halma di Kultured Arcade sepenuhnya gratis: tanpa download, tanpa akun, dan tanpa perlu beli apa pun. Game ini jalan di browser modern apa saja, di HP, tablet, atau komputer.
Apakah Halma perlu di-download?
Nggak. Game ini langsung terbuka di browser dan menyimpan progresmu di perangkatmu, jadi nggak ada yang perlu di-install dan nggak perlu daftar.
Bisa main Halma di HP?
Bisa. Game ini menyesuaikan ukuran layarmu dan bisa dimainkan dengan sentuhan maupun mouse dan keyboard, di iPhone, Android, tablet, dan komputer.